《GRAIN ROT》任务与事件列表
《GRAIN ROT》1.0 任务流程、电梯探索、Boss 与 Elite 遭遇、新生态区和 Outpost 活动的预发售确认索引。
官方确认了完整 1.0 任务流程、程序化变化的下潜、幸存者救援、Boss、Elite 遭遇、两个新生态区和电梯修饰条件,但尚未公布任务名、目标顺序或触发条件。
- 分类 任务与事件
- 状态 待验证
- 最后核查 2026-08-01
- 游戏版本 预发售 / 1.0 已公告
- 个来源 3 个已列出
任务列表状态
目前没有官方编号任务表。开发者称 8 月 7 日版本包含完整 1.0 任务流程,却没有给出任务名或顺序。 商店确认了流程外围的重复循环:进入变化的废墟、拆解、躲避或对抗 Corrupted、救援、撤离、重建 Outpost。 因此本页先使用活动与遭遇索引,不擅自把功能编号成任务 1、任务 2。
已确认活动索引
| 活动/事件 | 官方确认目标或行为 | 持久性 | 状态边界 |
|---|---|---|---|
| 电梯下潜 | 进入程序化变化的地下废墟 | 单局 | 商店核心功能 |
| 拆解探索 | 拆家具、收集资源与金币价值 | 需成功撤离 | 商店核心功能 |
| 幸存者救援 | 在 Deep Layers 找到受困者 | 支持 Outpost | 核心功能;正式任务身份未知 |
| 载体恢复 | Spark 在消散前寻找并附身新宿主 | 单局 | 商店核心功能 |
| 全队撤离 | 带回战利品;全队破碎则失去本局物资 | 反哺 Outpost | 商店核心功能 |
| 完整 1.0 任务流程 | 完整版养成与剧情路径 | 未知 | 8 月 7 日公告 |
| Boss 遭遇 | Demo 之外增加一场 Boss | 未知 | 已公告;名称/触发未知 |
| Elite 遭遇 | 更高阶遭遇集合 | 未知 | 已公告;数量/触发未知 |
| 两个新生态区 | 新环境与氛围音乐 | 与任务关系未知 | 1.0 公告 |
| 电梯修饰条件 | 改变下潜条件 | 可能单局,官方未详述 | 1.0 公告 |
| 新 Outpost NPC | 基地新增角色 | 角色作用未知 | 1.0 公告 |
可重复局内结构
队伍从 Outpost 乘诅咒电梯进入程序化变化的废墟,拆家具、搜刮、运用物理互动并应对 Corrupted。越深, Rot 越严重。载体破碎后 Spark 仍可协助队友并寻找新身体;全队都破碎则失去携带物。成功撤离把资源带回 Outpost,解锁家具、属性升级和幸存者,为更深下潜做准备。层数、保证目标、任务标记和撤离配额均未公布。
固定任务与程序化地图的边界
“完整 1.0 任务流程”证明首发有设计好的进度线;“程序化变化的地下城”证明局内布局会变化。官方没有说明二者 如何连接。任务可能跨局保留、指定生态区、要求带出物品或从 Outpost 触发,但这些都只是可能,不能写成事实。
首发后每条任务必须记录准确标题、给予者、显示目标、要求地区/层数、团灭后是否保留、完成奖励和测试版本。
Boss、Elite 与生态事件
官方列出新敌人、一场 Boss、Elite 遭遇、两个新生态区和电梯修饰条件,没有公布名称、弱点、刷出条件或奖励。 宣传图和社区昵称不足以建立正式条目,怪物指南会在实机名称出现前保持行为型记录。
被救幸存者与“新 Outpost NPC”也是两个不同类别;官方没有说每个 NPC 都是任务给予者、商人或幸存者。 物品边界见武器与物品数据库,基地事实见Outpost 指南。
常见问题
- 《GRAIN ROT》有多少任务?
- 官方承诺 1.0 有完整任务流程,但没有公布数量、名称和顺序。
- 任务是固定还是程序生成?
- 核心下潜发生在程序化变化的地下废墟中;官方没有说明哪些任务目标会跨局固定。
- 1.0 确认哪些遭遇?
- 发售表列出新敌人、一场 Boss 遭遇和 Elite 遭遇,另有两个新生态区和电梯修饰条件。名称与触发未知。
- 救援幸存者是正式任务吗?
- 深层救援幸存者是确认功能,幸存者也支持 Outpost 养成,但来源没有把每次救援定义成正式任务。
来源与验证
- 商店页面 GRAIN ROT Steam 官方页面 — 局内与救援循环 访问于 2026-08-01
- 官方 官方 8 月 7 日发售公告 — 1.0 任务与遭遇 访问于 2026-08-01
- 官方 官方 Demo 状态更新 — 历史版本边界 访问于 2026-08-01